游戏介绍:
这是一款[超多元化冒险]的RPG大作游戏
本作的内容非常丰富可以说是RPG中的天花板存在
动态事件+超丰富玩法,钓鱼温泉战斗探索风俗一个都不少
整体素质极高,细节丰富,超过10套不同换装
CG42+,奇妙事件80个以上
游戏剧情:
因为不慎得罪了权贵,见习神官芙洛蒂被流放到了偏远的凯尔维斯岛上。
然而孤身一人的她想要在岛上生存下去,就不得不通过战斗赚取生计。
又菜又弱的神官小姐,就算有虚无缥缈的神明加护,也没什么卵用
岛上到处都是凶猛魔物,饥渴刁民
为了抵抗邪恶,也为了传播神的福音
芙洛蒂开始了心酸至极的奇妙生活~
魔改版本更新:
v18
●敌人仇恨系统优化:追击阶段仇恨距离增加、冲刺会发出声音背向也会被的敌人发现、兽人监禁事件新增银臭系统(根据状态判定气味,不用看见听见就会被发现)
●寸止系统框架初成:各部位敏感度、各部位欲望、战斗中自我发电、发晴影响指令、绝顶存止状态、精神快感值、绝顶判定机制更新
●新增地下街BQ脱出事件
●取消精神值系统、新增气力系统。冲刺、绝顶会消耗气力、慢步或睡觉、停下会更快速恢复,战斗中使用“深呼吸”特殊技能恢复。气力会影响败北和判定
●对一些撇脚的机制优化
v19
1.去掉了之前版本的气力系统,战败设置为拘束一定回合进行询问
2.绝顶回归原版条件,但增加超过100快感概念。对快感自然衰减进行再补正,如添加连续绝顶无限叠加衰减,防止动不了
3.大道至简,将所有特殊技能浓缩为“qte挣脱”和“忍耐”
qte辞典:(半即时半回合半策略qte)
a.成功区间:受以前的决定挣脱概率的因素影响,新增体力魔力武力影响。魔攻影响qte技能给予成功区间的附件长度,物攻影响qte成功区间常驻长度。
b.qte条总长度:与敌人总数有关,实现数量带来的难度影响(除了拘束中敌人数量是影响成功区间)
c.qte速度:受快感值、qte技能、液体条、敌人即时骚扰的影响
d.qte结束:绝顶、回合结束(有修正)、决定qte
e.发晴值:从条中部开始扩大的粉条,会遮蔽成功区间,无法理性判断
f.进入回避:准备进入的敌人在最后行动,若在其行动时,箭头到左端位置的占比没有超过目标值,则回避失败。需凭运气或尝试激烈挣扎调整位置。若在其行动时,没有进行qte挣脱而是忍耐,则也回避失败。
g.厕所事件:无生命体的成功区间整场战斗不会变,但看不见。只能通过一次次摸索听音调最高处逼近成功区间。且无法回避插入。
4.修复一些bug
5.新增bug:
a.qte中必须要求停止对话
b.拘束时有些时候人物立绘会消失,暂找不到原因
v20结贴
1.更改哥布林法师AI
2.更改商人及护卫AI,新增状态“雷姆南特”(更改快感条最小值,日数经过减少雷姆南特)
3.增加陷阱透明度
4.为拘束状态增加不死
v21优化
1.为厕所和山洞监禁增加补救
2.QTE增加难度设置,在自室获取道具
3.QTE挣脱后增加状态重置和判定,减少了挣脱后被进入的bug时机
4.增加内部发射的台词
5.将战斗中台词改为小信息显示
v22
1.自室增加一个”菜单图层重叠修复”道具,我也没看出问题是啥,不然不会丢个需要手动控制道具了
2.地下街主线抓捕商人时的战斗,商人将参战,否则雷姆南特debuff太靠后期且只有一处
3.欧派环可解除。盗贼团不再掉落奇妙的肉改为掉落欧派环解除装置
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